PolyMétéo
Trace : UX Design & Tests utilisateurs - Application météo en univers Low Poly01 / Explication du projet
Dans le cadre de la SAÉ 3.01 menée d'octobre 2024 à janvier 2025, j'ai conçu une application météo baptisée PolyMétéo, ciblant un public jeune. Le parti-pris graphique repose sur un univers Low Poly : formes géométriques, palette pastel, pictogrammes météo stylisés. L'objectif principal était de produire une interface à la fois intuitive et visuellement distinctive dans un marché applicatif saturé.
J'ai réalisé les maquettes interactives sous Figma, en itérant à plusieurs reprises sur la hiérarchie de l'information, la lisibilité des données météo et la fluidité des transitions. Pour ancrer les décisions de design dans des données réelles, j'ai conduit une série de tests utilisateurs en interne : identification des points de friction, vérification de la compréhension des pictogrammes, mesure de la fluidité des parcours. Ces retours ont conduit à plusieurs ajustements concrets — repositionnement de la barre de navigation, simplification du module 7 jours, agrandissement des zones de tap.
Ce travail a permis de valider l'apprentissage critique AC 22.02 — Produire une recommandation ergonomique à partir des tests utilisateurs, en ancrant chaque préconisation dans une observation terrain documentée plutôt que dans une intuition esthétique.
02 / Réflexion critique
Ce projet m'a convaincu que le test utilisateur n'est pas une étape de validation finale mais un outil de conception continu. Certains problèmes que je pensais évidents comme la lisibilité d'un pictogramme n'étaient pas perçus comme tels par les testeurs, et inversement. Avec plus de temps, j'aurais structuré un protocole de test plus formel (scénarios définis, grille d'observation) pour rendre l'analyse comparative entre les itérations plus sûr.